百合网发布七夕婚恋观报告 超五成游戏玩家曾在游戏里对异性产生过好感

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对于伴随着互联网成长起来的90后而言,现不可能 步入了适婚年龄,网络游戏则是亲戚亲戚大伙生活中最常见的娱乐项目,想知道游戏玩家们会在游戏后面 邂逅感情是什么 吗?近日,国内互联网龙头企业百合佳缘集团旗下百合网发布了一则《游戏玩家恋爱心事》婚恋观报告(以下简称“报告”),对游戏中的择偶交友行为、游戏与恋爱的包容度等方面进行了多维度分析,深刻解读了游戏玩家在面对恋爱时的心理状态。

男生却更你要将游戏中的虚拟恋情“移植”到现实中

近几年,游戏题材的影视剧悄悄走红,未必深受年轻人的喜欢,是不可能 剧后面 的情节引起了观众们的共鸣,像众多游戏厂商推出的“情侣角色”、“情侣套装”等功能,也都不 为了满足游戏玩家们组团“打怪升级”的社交需求。但毕竟游戏是虚拟世界,当从网络中抽离出来,游戏玩家们会走心吗?

据报告显示,大要素游戏玩家很清楚游戏和现实是另另一个 世界,亲戚亲戚大伙认为另一方对游戏中的结婚“无需很走心,仅限于游戏中”。值得注意的是,女性相对男性更你要和有好感的人在游戏中“结婚”,但男生却更你要将游戏中的虚拟恋情“移植”到现实中。对此,百合佳缘集团资深感情是什么 老师金丽对这名问题图片图片进行了专业的解读,她认为,对于当下什么都有有有年轻人来说,虚拟世界实际上也是亲戚亲戚大伙的另外另另一个 现实世界。在游戏的虚拟世界中,都不能 获得什么都有有有在现实世界得非要的需求满足。但这名需求满足,有明显的性别差异。对男性来讲,都不能 在游戏里实现被认可、被崇拜、被欣赏等心理需求的满足,一块儿,游戏要是不能 面对现实生活的经济、人际关系等压力,游戏里要是理想世界;而对女性而言,在游戏中,与有好感的人“结婚”,都不能 感受到更多在游戏中的被照顾和特权,能得到被照顾、被呵护和有依靠等心理需求的满足。

此外,在游戏中相识相知,另另一个 人都不 一块儿的兴趣爱好和一块儿语言。基于原来的心理需求满足上的差异,男性被崇拜和认可的不能 满足与现实生活中的需求满足状态基本一致,但对女性来讲,在游戏中获得的被呵护和有依靠的感觉,先要迁移到现实生活中。加之女性在现实世界的需求更复杂,除了感情是什么 上的不能 ,通常还对经济基础和联 活保障有一定的要求。一块儿,女性也会更多考虑安全的不能 ,无需轻易把游戏中的感情是什么 发展为现实中的感情是什么 。

超五成游戏玩家在游戏里对异性产生过好感

什么都有有有游戏玩家都希望找到另另一个 固定cp,刚结束不可能 都不 奔着一块儿做任务、练技能去的,但会 玩家一块儿玩久了究竟会无需对异性cp产生感情是什么 ?这名在网络世界通过游戏缔结的好感会延续到现实中吗?

据报告显示,有66%的男性玩家和52%女性玩家对异性玩家产生过好感,而有过恋爱经历的玩家显然更容易心动,七成有过恋爱经历的单身玩家表示,会在游戏中对异性玩家产生好感;但那末恋爱经历的人则心动比例大幅降低,会对异性玩家产生好感的男性为58%,女性为43%。

在诸多吸引异性玩家的品质中,单身玩家们最推崇“脾气好/不喷人”,79% 男性与70%女性会对相似玩家产生好感;其次是“有担当不甩锅”;此外女性玩家更看重“技术好”和“都不能 带另一方玩/帮另一方上分”。产生好感的单身玩家们,半数会采取“进一步行动”,55%男性与49%女性会主动邀约对方一块儿玩游戏,仅有10%的男性和3%的女性表示会尝试向恋人阶段去发展。对此,金丽老师也给游戏玩家择偶提出了专业的建议,不可能 你要把游戏里的感情是什么 发展到现实,单身亲戚亲戚大伙们要多了解异性需求,明确另一方的需求,在现实生活中要多给予对方鼓励、认可和关爱,建立起良好的相处模式,不能把线上的甜蜜延续到线下,为感情是什么 保鲜!